首轮对阵
对手与北京时间待公布
按入围赛、瑞士轮与淘汰赛查看 2026 英雄联盟全球总决赛对阵。已经确认的对手进入实缘场次格;尚未抽签、尚未晋级或依赖前序赛果的位置保持虚缘待定。
签表装填视窗
这不是预测签表。
16 个格位只表达瑞士轮参赛框架。队伍身份、轮次配对和晋级关系将在对应信息确认后逐格更新。
入围赛计划于 2026 年 10 月 15 日至 18 日在洛杉矶 Riot Games Arena 举行。这里先保留胜者路径与败者路径的结构,不预先填入尚未公布的队伍组合。
双败结构意味着一场结果不仅写入胜负,也会决定队伍进入哪条后续路径。本站将在场次产生后,以稳定场次入口连接赛前时间、观看渠道、系列赛比分与最终结果,让同一组对阵在赛前、赛中和赛后保持连续。
对手与北京时间待公布
对手与北京时间待公布
由已结束场次结果产生
由已结束场次结果产生
寻找已公布的比赛时间?
赛程页按北京时间收纳阶段日期与后续场次。
瑞士轮计划于 10 月 23 日至 26 日及 10 月 28 日至 31 日在得克萨斯州艾伦举行。16 支队伍围绕战绩进入后续配对,最终产生 8 个淘汰赛席位。赛前只呈现参赛框架;开赛后按轮次写入正式对阵、系列赛状态与结果入口。
首轮对阵将在赛事资料确认后写入;不以预测或占位队名替代正式信息。
根据首轮战绩形成后续对阵,同战绩队伍进入对应配对范围。
晋级与淘汰节点开始出现,本站按实际赛果连接具体场次。
直至 8 支队伍进入淘汰赛;每轮保留可回查的比分与结果入口。
每轮结果确认后,下一轮对阵才进入实缘格。
已完成轮次保留原入口,不因签表推进而消失。
想从队伍视角核对本届赛程,可在参赛队伍页进入对应队伍,再返回其正式场次。
浏览参赛队伍淘汰赛采用单败结构。每一个后续席位都必须由前一场正式结果产生,因此当前签表只显示轮次容量、已知日期与举办城市,不绘制未经确认的队伍连线。
8 支晋级队伍进入单败阶段。签位、对手与北京时间在正式产生后写入。
四分之一决赛胜者继续前进。连线只依据已结束比赛,不绘制预测路径。
最终对阵将在两场半决赛结束后确定,并关联场次直播导航、比分与赛后结果。
决赛场次将关联巴克莱中心场地信息。对阵双方、北京时间与观看安排仍以正式发布为准,在确认前保持空态。
四分之一决赛结束后,胜者身份写入半决赛;半决赛结束后,胜者身份写入决赛。每次装填同时保留来源场次,使用户可以反向查看谁从哪场晋级,也可以继续进入下一场查看直播导航、实时比分或赛后结果。
对阵签表负责回答“谁打谁、处于哪一轮”。具体场次产生后,可继续查看北京时间、视频观看入口、系列赛大比分、当前局次与最终结果。赛前、赛中、赛后使用同一场次对象,减少在不同页面间重新寻找比赛的成本。
先看最近会发生什么
赛程页集中呈现已公布阶段日期;具体对阵生成后,本页会将对应虚缘格转换为可进入的场次格。