资料状态:赛前装填 赛期:2026.10.15—11.14 时间口径:北京时间
未产生对阵统一标记“待定”
WORLDS 2026 / S16

S赛对阵签表

按入围赛、瑞士轮与淘汰赛查看 2026 英雄联盟全球总决赛对阵。已经确认的对手进入实缘场次格;尚未抽签、尚未晋级或依赖前序赛果的位置保持虚缘待定。

当前完整度 阶段框架已建立 具体对手与场次时刻等待正式资料。
首个比赛阶段 入围赛 10月15日至18日,洛杉矶。
装填原则 已公布才实缘 不放入假队名、假比分或预测连线。
对照完整赛程
Worlds 2026 对阵签表赛事氛围视觉
BRACKET LOAD

签表装填视窗

5 阶段节点
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16

这不是预测签表。

16 个格位只表达瑞士轮参赛框架。队伍身份、轮次配对和晋级关系将在对应信息确认后逐格更新。

01 / 入围赛

BO5 双败对阵区

入围赛计划于 2026 年 10 月 15 日至 18 日在洛杉矶 Riot Games Arena 举行。这里先保留胜者路径与败者路径的结构,不预先填入尚未公布的队伍组合。

双败结构意味着一场结果不仅写入胜负,也会决定队伍进入哪条后续路径。本站将在场次产生后,以稳定场次入口连接赛前时间、观看渠道、系列赛比分与最终结果,让同一组对阵在赛前、赛中和赛后保持连续。

当前状态:阶段日期与赛制结构可读;队伍位置、精确开赛时间和对阵顺序待公布。
PI-01 待定

首轮对阵

对手与北京时间待公布

PI-02 待定

首轮对阵

对手与北京时间待公布

PI-W 待定

胜者路径

由已结束场次结果产生

PI-L 待定

败者路径

由已结束场次结果产生

寻找已公布的比赛时间?

赛程页按北京时间收纳阶段日期与后续场次。

查看赛程
02 / 瑞士轮

16 队框架,逐轮形成对手

瑞士轮计划于 10 月 23 日至 26 日及 10 月 28 日至 31 日在得克萨斯州艾伦举行。16 支队伍围绕战绩进入后续配对,最终产生 8 个淘汰赛席位。赛前只呈现参赛框架;开赛后按轮次写入正式对阵、系列赛状态与结果入口。

ROUND CELL 01

第 1 轮

待公布

首轮对阵将在赛事资料确认后写入;不以预测或占位队名替代正式信息。

ROUND CELL 02

第 2 轮

条件待定

根据首轮战绩形成后续对阵,同战绩队伍进入对应配对范围。

ROUND CELL 03

第 3 轮

条件待定

晋级与淘汰节点开始出现,本站按实际赛果连接具体场次。

ROUND CELL 04

后续轮次

随赛果装填

直至 8 支队伍进入淘汰赛;每轮保留可回查的比分与结果入口。

S01 队伍待定
S02 队伍待定
S03 队伍待定
S04 队伍待定
S05 队伍待定
S06 队伍待定
S07 队伍待定
S08 队伍待定
S09 队伍待定
S10 队伍待定
S11 队伍待定
S12 队伍待定
S13 队伍待定
S14 队伍待定
S15 队伍待定
S16 队伍待定
配对更新

每轮结果确认后,下一轮对阵才进入实缘格。

结果留档

已完成轮次保留原入口,不因签表推进而消失。

想从队伍视角核对本届赛程,可在参赛队伍页进入对应队伍,再返回其正式场次。

浏览参赛队伍
03 / 淘汰赛

从四分之一决赛到最终对阵

淘汰赛采用单败结构。每一个后续席位都必须由前一场正式结果产生,因此当前签表只显示轮次容量、已知日期与举办城市,不绘制未经确认的队伍连线。

已确认实缘 待定虚缘
KO-01

四分之一决赛

11月3日至6日

8 支晋级队伍进入单败阶段。签位、对手与北京时间在正式产生后写入。

QF-01 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
QF-02 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
QF-03 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
QF-04 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
美国得克萨斯州艾伦
KO-02

半决赛

11月7日至8日

四分之一决赛胜者继续前进。连线只依据已结束比赛,不绘制预测路径。

SF-01 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
SF-02 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
美国得克萨斯州艾伦
KO-03

决赛

赛期终点:11月14日

最终对阵将在两场半决赛结束后确定,并关联场次直播导航、比分与赛后结果。

F-01 对阵待定
席位待定 VS 席位待定
美国纽约市布鲁克林
决赛场地脚注

纽约市布鲁克林赛段

决赛场次将关联巴克莱中心场地信息。对阵双方、北京时间与观看安排仍以正式发布为准,在确认前保持空态。

签表如何推进

四分之一决赛结束后,胜者身份写入半决赛;半决赛结束后,胜者身份写入决赛。每次装填同时保留来源场次,使用户可以反向查看谁从哪场晋级,也可以继续进入下一场查看直播导航、实时比分或赛后结果。

04 / 从对阵进入场次

对手确定后,继续跟到终局

对阵签表负责回答“谁打谁、处于哪一轮”。具体场次产生后,可继续查看北京时间、视频观看入口、系列赛大比分、当前局次与最终结果。赛前、赛中、赛后使用同一场次对象,减少在不同页面间重新寻找比赛的成本。

先看最近会发生什么

赛程页集中呈现已公布阶段日期;具体对阵生成后,本页会将对应虚缘格转换为可进入的场次格。

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